Lens Grid — как снимать и использовать
Калибровочная мишень domala для расчёта дисторсии объективов. По снятому гриду на посте восстанавливается, как объектив искажает картинку, — чтобы 3D-фон, трекинг и композ совпадали с реальной съёмкой.
Параметры
Размер клетки и число углов понадобятся на посте — вводите именно их.
Когда нужен грид
Обязательно:
- шоты с движением камеры, которые будут трекаться (долли, слайдер, кран, с рук);
- широкие объективы, примерно до 28 мм;
- полный рост, где контакт ног с полом близко к краю кадра;
- когда реальные линии в кадре должны совпасть с CG.
Желательно всегда. Это 30 секунд на объектив. Если потом понадобится виртуальный проезд или трек — грид уже будет.
Можно без него: статичный план со штатива, объектив 35 мм и длиннее, спикер в центре кадра.
1. Настройки камеры
Грид снимается с теми же настройками, что и основная съёмка. Если поменять хоть одну — грид будет описывать другую картинку.
- Разрешение, fps, режим и кроп сенсора — как на съёмке.
- Коррекция дисторсии в камере (Lens Comp → Distortion) — как на съёмке, одинаково на всех камерах. Рекомендуем Auto.
- Breathing Compensation — выкл. Кропает кадр и меняет угол обзора при перефокусе.
- Active SteadyShot и стабилизация — выкл. Тоже кропают кадр. Запись гиро-данных можно оставить включённой.
- Фокус — примерно на рабочей дистанции съёмки: дисторсия немного зависит от дистанции фокуса.
- Диафрагма f/5.6–8 — чтобы сетка была резкой по всему полю.
- Экспозиция — белое не пересвечено, чёрное не провалено.
2. Установка
Доска:
- строго вертикально — проверьте уровнем или телефоном по верхнему торцу;
- удобнее всего зажать за край в грип-голову C-стенда; подойдёт мольберт;
- поверхность чистая и ровная, без изгибов.
Камера:
- на штативе, выставлена по уровню, без наклона;
- высота центра объектива = центр сетки;
- смотрит прямо в центр сетки, под 90° к доске.
Дистанция до доски — справочно. Выставляйтесь по правилу «сетка до краёв кадра», дистанция получится сама. Таблица нужна, чтобы заранее понимать, сколько места потребуется. Полнокадровая камера в UHD (Sony FX3 / FX6):
На камерах с сенсором Super 35 дистанции примерно в 1,5 раза больше.
Свет:
- ровный, без бликов на сетке;
- два источника по бокам под 45°;
- никакого света точно с оси камеры — он даст блик.
3. Проверка в мониторе
- Включите сетку-оверлей на мониторе.
- Линии шахматки параллельны краям кадра.
- Клетки слева и справа, сверху и снизу — одного размера. Если с одной стороны клетки крупнее — доска повёрнута, доверните её.
- Сетка заполняет кадр до краёв и углов — дисторсия сильнее всего именно там. Можно с небольшим запасом за край кадра: SynthEyes, 3DEqualizer и Nuke работают с обрезанной сеткой.
- Логотип и подпись на поле могут попасть в кадр — это не мешает.
4. Порядок съёмки
На каждую пару «объектив + фокусное» — отдельный клип:
- Слейт, 2–3 секунды. Покажите в кадр лист, слейт или экран телефона: камера · объектив · фокусное. Например: «B · 24–70 · 35 мм». Продублируйте голосом.
- Фронтально, 5 секунд. Камера строго перпендикулярно доске и неподвижна, сетка на весь кадр.
Это стандарт VFX: по фронтальному гриду дисторсию считают SynthEyes, 3DEqualizer и Nuke. Съёмка доски под разными углами нужна только для калибровки в OpenCV — в нашем пайплайне не используется.
Снять заново, если:
- сменили объектив или фокусное;
- поменяли режим сенсора, разрешение или коррекцию дисторсии;
- кольцо зума сдвинулось с метки.
Зум-объективы
У зума дисторсия меняется с фокусным: на широком конце обычно бочка, на длинном — подушка.
- Заранее договоритесь с оператором о фиксированных фокусных, на которых будут снимать.
- Отметьте их скотчем на кольце зума.
- Снимите грид на каждой метке.
- Никакого зума во время дубля.
- Не каждый миллиметр и не равным шагом. Дисторсия меняется по фокусному нелинейно: быстро на широком конце и почти не меняется на длинном. Поэтому шаг — «в разах», примерно ×1,3–1,5 к предыдущему фокусному. Промежуточные значения SynthEyes и Nuke рассчитывают сами.
- Если рабочие фокусные известны — снимайте только их. Если нет — серия:
- 16–35: 16, 20, 24, 28, 35 мм;
- 24–70: 24, 35, 50, 70 мм;
- 70–200: 70, 100, 135, 200 мм — можно только 70 и 135, дисторсия там минимальная.
- От 100 мм и длиннее дисторсия почти нулевая — хватит одного-двух фокусных.
Несколько камер
- Грид снимается на пару «объектив + фокусное». Если камеры с одинаковым сенсором и одинаковым режимом записи (например, Sony FX3 и FX6 в UHD), грид переносится между ними.
- Камеры с разным сенсором (Full Frame и Super 35) — отдельный грид на каждую.
- Буквы камер (A, B, C) — скотчем на корпусе и в слейте.
Лог
Для каждого сетапа записывайте:
Ведёт один человек. Заполняется до первого дубля. Плюс фото сетапа с телефона сбоку и сверху.
На посте
SynthEyes: Lens → Lens Grid → автодетект сетки по фронтальному клипу → профиль объектива → экспорт STMap для андисторсии и редисторсии.
Nuke: LensDistortion → Analysis по фронтальному кадру грида.
Blender: Movie Clip Editor → Camera → Lens Distortion; по фронтальному кадру грида подбирать K1/K2, пока линии сетки не станут прямыми. Нода Movie Distortion — Undistort и Distort; через неё же рендерится STMap.
Пайплайн: андисторсия исходника → трек и композ с 3D → редисторсия обратно через STMap. 3D-фон рендерьте с овер-сканом ~10%, чтобы после редисторсии не было пустых краёв.
Уход
- Хранить и перевозить плоско. Не гнуть, не сворачивать в рулон.
- Ничего не писать и не клеить на сетку.
- Протирать сухой мягкой тканью.
- Не ламинировать глянцевой плёнкой — будут блики.
- Перед съёмкой проверить ровность: приложить длинную линейку по диагонали, зазоров быть не должно.